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Affinchè una rotazione riporti il cubo in se stesso i punti A , B possono essere solo ed esclusivamente dei tre seguenti tipi:
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vertici opposti |
punti medi di due spigoli opposti |
centri di due facce opposte |
Ci sono quattro rette di questo tipo. Inoltre per ogni asse vi sono due rotazioni diverse dall'identità che riportano C in se stesso una di angolo 120° e una di angolo 240°. |
Ci sono sei rette di questo tipo, e ruotando di 180° intorno ad ognuna di esse C ritorna in se stesso.
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Ci sono tre rette di questo tipo, e per ognuna di esse C ritorna in se stesso con una rotazione di 90°, 180°, 270°. |
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9 rotazioni
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Abbiamo quindi 24 rotazioni includendo l'identità
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