3.1 ESERCIZIO
Mostrare tramite l'uso di disegni che l'applicazione biunivoca
non è un isomorfismo (cioè non è lineare) se
.
3.2 ESERCIZIO
Mostrare tramite l'uso di disegni che l'applicazione
ove
è scelto in modo tale che il quadrilatero
sia un parallelogramma, è un isomorfismo di spazi vettoriali.